六个电竞项目将亮相雅加达亚运会 产业仍需规范
编辑:佚名 日期:2024-07-29 14:07 / 人气:
5 月 14日,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia,简称亚奥理事会)正式宣布,有六个电子竞技项目将成为第18届亚洲运动会(简称亚运会)的表演项目。它们分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀的国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸II》。
去年4月,亚奥理事会就曾宣布,要将电子竞技加入2017阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会和2022年杭州亚运会。在2017年9月召开的第五届亚洲室内武道运动会上,《炉石传说》、《星际争霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》等四个电竞项目也作为比赛展示项目,吸引了来自10个国家和地区代表团的角逐并顺利收官。
但无论是规模还是影响力,亚运会都远超于室内武道会,所以此次电子竞技在雅加达亚运会的亮相,是其跻身国际主流体育赛事舞台迈出的重要一步。
记者了解到,2022年的杭州亚运会,电子竞技项目已经确定成为正式的比赛项目,但具体哪些项目可以入选还需进一步筛选。因此,今年这六个电竞项目作为表演项目现身,更像是为杭州亚运会进行的一次“彩排”。
电子竞技被接纳
从公布的六个电竞项目来看,其中有三款团队游戏,分别是MOBA(多人在线战术竞技)类的《英雄联盟》和《Arena of Valor》,以及模拟体育类的《实况足球》;还有三款个人游戏,包括策略卡牌类的《皇室战争》、《炉石传说》,即时战略类的《星际争霸II》。
值得注意的是,这六个项目中,有三个来自腾讯旗下,分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》和《皇室战争》。可以看出,此次入选的项目不仅覆盖了多个游戏品类,而且各个都是当下最受欢迎、受众广泛的项目。
比如《Arena of Valor》,它作为《王者荣耀》的国际版,在海外的受欢迎程度不亚于《王者荣耀》在国内。根据腾讯公布的数据,《Arena of Valor》拥有16种语言的版本,并且在85个地区与国家发行。自2016年12月公测以来,《Arena of Valor》已连续占领了28个国家的畅销榜TOP10,并跻身18个国家的免费榜TOP5。截至 2017年底,《Arena of Valor》在海外地区(不含中国大陆)的日活跃用户数已突破 1000万。
一位业内人士告诉记者,其实早在2003年,中国国家体育总局就已将电子竞技列为第99个体育项目,但无论是中国市场还是全球市场,电竞产业真正形成规模、成熟起来,都是在近两年的时间内,这也是电子竞技能够被国际主流体育赛事舞台接纳的重要基础。
据游戏研究机构Newzoo预测,2018年全球电竞市场收入将达到9.056亿美元,到2021年,这项数据将有可能增长至16.5亿美元。此外,Newzoo还预估,2018年全球电竞观众人数将增长到3.802亿,其中电竞爱好者(指每个月至少观看两场电竞比赛的用户)人数将达到1.65亿。
2017年10月,国际奥委会发布声明称,“具有竞争性的电子竞技,可以被认为是一种体育运动。电子竞技选手为之付出的准备活动、日常训练的强度等,都可以与传统体育项目的运动员相媲美。”
而达成此项共识的前提,正是电子竞技已在各个国家的年轻人中都产生了较大的影响力。基于此,国际奥委会认为电子竞技将能给奥林匹克提供一个新的平台。
国际奥委会委员安吉拉·鲁杰罗日前在接受21世纪经济报道记者的采访时曾表示,国际奥委会希望能够推进、发展年轻人的运动,目前来看,电子竞技确实是年轻人最感兴趣、也乐于参与的项目。
需进一步规范
对于电子竞技而言,无论是加入亚运会,还是被国际奥委会认可,都只是一个良好的开始,接下来的发展则任重而道远。
围绕电子竞技成为体育项目的话题,记者采访了多家游戏企业的相关负责人,他们不约而同的提到了同一个关键词,即“规范”。他们普遍认为,一款游戏发展成为电竞项目或者是体育项目,最需要的就是能够在不同的环节实现规范化,比如选手、赛事、组织者的规范化等。
不过,对于任何行业而言,规范化都很难一蹴而就,需要一个漫长的培育过程。上述业内人士表示,在正式成为体育比赛项目之前,电子竞技还需要积累更多的赛事运营经验。“只有通过不断的实战比赛,才能真正了解一个电竞项目是否适合成为体育项目,并进一步完善赛事运作。”
目前,在全球范围内已有多个著名电竞赛事,比如WCG(世界电子竞技大赛)、ESWC(电子竞技世界杯)等,而国内,以腾讯、阿里巴巴等为首互联网公司,也在积极布局电竞产业。
如腾讯举办的LPL(英雄联盟职业联赛)、KPL(王者荣耀职业联赛)等均表现不俗。2017年,仅LPL赛区观赛人次就突破100亿,全年观赛时长更是突破17亿小时。此外,2018年,《Arena of Valor》还将推出全新国际赛事——Arena of Valor 世界杯。
而阿里巴巴则创办了WESG(世界电子竞技运动会),在刚刚闭幕的第二届比赛中,共有6.8万多名选手报名参赛,最终,来自46个国家和地区的近600名选手进入总决赛。
此外,据记者了解,包括中国传媒大学在内的多个高校都已经增加了“电竞专业”。比如中国传媒大学设立的数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业,主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。
从课程设置可以发现,这些专业并不是要培养学生成为电竞选手,而是培养与电竞产业相关的运营、策划人才。显然,电子竞技已经逐步被社会认可和接纳,而将其纳入体育范畴,势必会给电竞产业打开更大的想象空间。(编辑:黄锴,邮箱:huangk@21jingji.com)
21世纪经济报道及其客户端所刊载内容的知识产权均属广东二十一世纪环球经济报社所有。未经书面授权,任何人不得以任何方式使用。详情或获取授权信息请点击此处。
内容搜索 Related Stories
推荐内容 Recommended
- 不适合女生学的专业有哪些?附张雪峰最不建议上的专业女生12-13
- 英语专业就业方向以及就业前景介绍12-13
- 艺术留学去哪个国家好?_212-13
- 应该出国留学还是国内考研?附热门国家申请条件12-13
- 2024广东财经大学统计学考研方向有哪些?共有4个专业11-26